метавселенная

Метавселе́нная, метаверс (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности.
В научной литературе отсутствует единое определение метавселенной, поскольку данное явление во многом остается футуристическим концептом, впервые подробно описанным в романе Нила Стивенсона «Лавина»[1]. В XXI веке, согласно сюжету книги, миром правит корпоратократия — власть сосредоточена в руках крупных корпораций. Реальный мир охвачен хаосом и разделен на множество государств-корпораций. Наряду с ним существует и виртуальный мир, где люди взаимодействуют так же, как в реальности. Эти два измерения тесно связаны: события в одном могут оказывать влияние на происходящее в другом. Именно в этой книге впервые появился термин «аватар».[2]
Как устроена метавселенная
Прототипом Матрицы в реальном мире можно считать интернет. Крупнейшие технологические компании уже работают над созданием метавселенной. В 2021 году Марк Цукерберг представил концепцию «трехмерного интернета», который изменит способы взаимодействия с цифровым контентом. В этом новом пространстве люди не просто потребляют информацию, а становятся ее частью.
Существует множество концепций метавселенной, но одна из наиболее известных принадлежит венчурному инвестору и автору книги "Метавселенная: как она меняет наш мир" Мэтью Болу.
Он выделил семь ключевых характеристик этого виртуального мира:
1. Непрерывность – метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.
2. Реальное время – все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.
3. Неограниченное количество участников – число пользователей метавселенной не имеет предела.
4. Экономическая система – пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.
5. Интеграция с реальным миром – например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.
6. Совместимость данных – цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.
7. Контент, созданный пользователями – метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями.
Метавселенная уже находит применение в образовании, бизнесе и коммуникациях, открывая новые возможности для взаимодействия в цифровой среде.
В наиболее общем смысле метавселенная определяется как сеть взаимосвязанных цифровых экосистем, созданных на базе виртуальных многопользовательских миров и технологий расширенной реальности, позволяющих осуществлять децентрализованное взаимодействие пользователей с цифровыми объектами и активами. В этом контексте понятие «расширенная реальность» (англ. extended reality, XR) охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR). Метавселенная относится к децентрализованным технологиям поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO). Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как The Sandbox Active Worlds и Second Life.

Посмотреть больше на Wikipedia.org